DJ 打碟入門(mén)篇:初級(jí)技術(shù)篇
DJ專(zhuān)業(yè)技術(shù)就是疊歌(接歌),所謂疊歌就是利用專(zhuān)用唱盤(pán)及 CD Player 可調(diào)速 功能(Pitch),將要接的兩首歌調(diào)至速度一樣(唱盤(pán)及 CD Player 上有加減速度裝置),然后利用抓 Cue 點(diǎn)步驟,將兩首歌同時(shí)間播放,約疊 2~4 個(gè)小節(jié)后將兩首歌 Fade In/Fade Out,如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 約 139 拍,PF Project 的“Choose Life”約 136 拍,如要用后者接前者,則要調(diào)快 3 拍。例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│進(jìn)(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此時(shí)和A歌拍子相疊)視情況拉長(zhǎng)小節(jié)數(shù),一首進(jìn)到另一首出建議 32 拍或 64 拍(基本上流行音樂(lè)幾小節(jié)會(huì)反復(fù)一次),在其它點(diǎn)進(jìn)出可能感覺(jué)不順。
雖然不難,但是想要接得好,就要多花點(diǎn)心思和時(shí)間了,接歌的概念是將兩首歌以混音的方式將歌曲以不間斷的播歌方式讓人們繼續(xù)跳舞,不至于冷場(chǎng),說(shuō)起來(lái)接歌就是一種混音,讓每一首串接的歌曲聽(tīng)起來(lái)盡量都像一首歌為佳,所以接歌必須要注意到整體性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一個(gè)Mixer就會(huì)重重的影響到EQ的控制,如果兩首歌的EQ不是很接近,就很容易被聽(tīng)出歌曲的更換,國(guó)內(nèi)有部分的DJ都對(duì)EQ要求不是很?chē)?yán)格,不過(guò),就理論上來(lái)說(shuō),應(yīng)該要蠻注意EQ才對(duì)。而接歌也必須要記得對(duì)拍,四個(gè)八對(duì)四個(gè)八,千萬(wàn)不要第兩個(gè)八對(duì)第三個(gè)八,是第一個(gè)八對(duì)第二個(gè)八,這是最大禁忌。最后的要求就是希望你能夠練到調(diào)拍子越快越好,而疊拍最少要On Beat八個(gè)八以上為佳,而TRANCE DJ要求十六個(gè)八拍以上為佳,因?yàn)榻覶rance必須要對(duì)歌曲疊拍時(shí)間較長(zhǎng),換歌較為細(xì)膩,而EQ也要特別注意?;旧暇褪沁@些事項(xiàng),您都符合的話,基本上,你已經(jīng)可以去舞廳放歌了!不過(guò)身為一個(gè)DJ最好要能很仔細(xì)聆聽(tīng)每一張唱片,這樣才更稱(chēng)的上是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的DJ,當(dāng)然對(duì)舞曲的熟識(shí)也是非常重要的。
舞曲版本 一般單曲有分Radio(電臺(tái)播放),Club(俱樂(lè)部音樂(lè))Mix(混音),Remix(兩首歌混音),Extended(延長(zhǎng)版),Houseversion(House版本),Powermix(動(dòng)力混音),Hardmix(硬的混音),……多種。
DJ技術(shù)入門(mén)
1》loop(節(jié)拍循環(huán)) 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構(gòu)的運(yùn)作。就像是寫(xiě)作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節(jié)拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話為一個(gè)段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱(chēng)之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會(huì)太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話,就非常容易辨認(rèn);但如果是Breakbeat之類(lèi)或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話,就不是那么地容易辨認(rèn)了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會(huì)的話,做DJ就不會(huì)那么地困難了。
2》BPM (Beat Per Minute 每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位) BPM 原意"每一分鐘的節(jié)拍 數(shù)量",即在迪斯科舞曲中的每一分鐘鼓點(diǎn)的總數(shù)。顧名思義就是一份鐘里歌曲拍子的總數(shù),由于唱盤(pán)及可調(diào)速 CD Player 有一定限制及歌曲速度調(diào)太多聲音會(huì)變得很卡通及好笑嚴(yán)重,所以要接的兩首歌速度要差不多,最好相差在 5~10 拍間,此外每種舞曲類(lèi)型有差不多的節(jié)奏方式和速度,同類(lèi)型的音樂(lè)相接較多,否則會(huì)很怪,如 Trip-Hop 和雷鬼差不多約 80~90幾拍,House 約 120~130 拍,Techno 約 120~150 拍,Drum 'N' Bass 則 150~180 拍左右。
BPM的計(jì)算一般用音樂(lè)每小節(jié)8拍的方式來(lái)計(jì)算.可以用手表或馬表每分鐘計(jì)算節(jié)拍數(shù)。用合成器,擊鼓機(jī)等器材上的TEMPO(節(jié)拍)來(lái)計(jì)算。用VESTAX、NUMARK等專(zhuān)業(yè)混音臺(tái)或CD機(jī)專(zhuān)用BPM計(jì)拍器來(lái)計(jì)算。 用其它方法如分秒乘法及計(jì)算機(jī)的方式來(lái)計(jì)算。如:某歌曲的BPM為12個(gè)8拍,則BPM值為12×8=96拍,那么,這首歌曲的BPM為96拍。
BPM最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數(shù)量的單位便是BPM。比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計(jì)算方式,可以用手表或秒表來(lái)計(jì)算,並用人為方式慢慢地?cái)?shù)鼓聲;也可以用一些計(jì)算BPM的機(jī)器或合成器來(lái)計(jì)算,像是Pioneer DJM-500的混音臺(tái)就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計(jì)算功能等。
DJ最主要的工作是將每首舞曲銜接得完美無(wú)缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循環(huán)漸進(jìn)的方式變換著一首首舞曲,提高并掌握著舞客們的情緒,要達(dá)到這樣的目的除了要學(xué)會(huì)選擇適當(dāng)?shù)奈枨?,并確認(rèn)下一首銜接舞曲的BPM不可超過(guò)10拍以上。在通常來(lái)說(shuō),一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的DJ會(huì)選擇BPM正負(fù)3-4拍以?xún)?nèi),雖然唱盤(pán)可以調(diào)節(jié)到正負(fù)相差點(diǎn)拍,但在BPM相關(guān)很多時(shí),經(jīng)過(guò)唱盤(pán)的變速高速部件將速度拉至最高或最低位時(shí)舞曲會(huì)走音變調(diào),所以,在混音銜接舞曲時(shí),恰當(dāng)?shù)剡x擇每首舞曲的BPM間距是非常重要的。
舞曲以節(jié)奏為基礎(chǔ),舞曲軟件中的通用節(jié)奏單位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式樣、模式、模型”的意思,在軟件中他也是所有節(jié)奏的基本模型,每種舞曲復(fù)雜的結(jié)構(gòu)都是由這些細(xì)小的PATTERN組成。簡(jiǎn)煉的給PATTERN下一個(gè)定義,即指一個(gè)最小的節(jié)奏單位,包括多種打擊樂(lè)器的一個(gè)固定節(jié)奏型。這里特別注意它包含了不只一種打擊樂(lè)器,各種打擊樂(lè)的相互配合才形成一個(gè)完整的PATTERN。
一個(gè)PATTERN通常由16個(gè)STEP組成(我說(shuō)的只是通常情況,當(dāng)然個(gè)別軟件由8個(gè)STEP或其他數(shù)字構(gòu)成)。播放PATTERN的時(shí)侯,時(shí)間指針依次經(jīng)過(guò)每一個(gè)STEP,如果我們事先給這些STEP下達(dá)了命令,則它們完成相應(yīng)的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我們將第1、5、9、13四個(gè)STEP指定命令為小嚓輕擊,而其它STEP空缺,則當(dāng)時(shí)間指針經(jīng)過(guò)第1、5、9、13的STEP時(shí)發(fā)出短促的小嚓聲,而經(jīng)過(guò)其余STEP時(shí)不發(fā)聲。如果在第9個(gè)STEP加入軍鼓的敲擊,那么第9個(gè)STEP將同時(shí)發(fā)出小嚓和軍鼓聲,這就是我前面所強(qiáng)調(diào)的PATTERN包含了多種打擊樂(lè)器,而并非一種。
精心編輯每一個(gè)PATTERN,再把相同的或不同的PATTERN連接起來(lái)—這就是舞曲編輯軟件的工作原理。從中我們也可以看出,舞曲的很多節(jié)奏都是重復(fù)的,而其精髓就在如何靈活運(yùn)用這些循環(huán)和拼接PATTERN的技術(shù)上。告訴你一個(gè)舞曲的經(jīng)典公式:DANCE=LOOP+SAMPLE,雖說(shuō)都是重復(fù),但就要看誰(shuí)的效果好,誰(shuí)的音樂(lè)聽(tīng)著舒服!
用CAKEWALK這一類(lèi)工作站級(jí)軟件,也可以制作打擊樂(lè)音軌,但PATTERN相比CAKEWALK第10軌打擊樂(lè)的制作,優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。CAKEWALK中很難對(duì)一段編輯好的打擊樂(lè)事件進(jìn)行拆分和重組,在不同打擊樂(lè)音軌間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換也不方便,但PATTERN的引入則使節(jié)奏的變化達(dá)到隨心所欲的境界,自由靈活地組合節(jié)奏小節(jié),完全不受音軌和時(shí)間的限制。將各種不同的風(fēng)格節(jié)奏型連接,以增強(qiáng)音樂(lè)效果,豐富音樂(lè)的表現(xiàn)力。還有其他的優(yōu)秀軟件如:FL Studio;ACID PRO4.0;Adobe Audition;Cool Edit;Traktor DJ Studio 3;MixmeisterProv5等等??梢詽M足不同的需要。
如果說(shuō)LOOP負(fù)責(zé)節(jié)奏的話,那SAMPLE就負(fù)責(zé)音色。通常舞曲只用低音做旋律的勾列,但各種采樣效果可以大大豐富音樂(lè)的表現(xiàn)力,一個(gè)優(yōu)秀DJ可不能忽視采樣哦!具體的采樣格式,它可以是用戶自己的WAV,PCM等文件,也可以是各種軟件事先預(yù)置的特定格式。
PATTERN的節(jié)奏即是建立在采樣的音色基礎(chǔ)上的,將不同打擊樂(lè)的基態(tài)波形進(jìn)行效果處理,運(yùn)用壓縮,拉伸等操作,最終達(dá)到用戶的要求。上一個(gè)例子中的小嚓和軍鼓聲音各自都是一個(gè)采樣,制作采樣最簡(jiǎn)單的方法,你可以用WINDOWS媒體播放器錄制真樂(lè)器音色,但受一般家庭音響條件的限制,其效果不能令人滿意。不要錯(cuò)誤的認(rèn)為一種打擊樂(lè)采樣一個(gè)音色就萬(wàn)事大吉了,力度的變化、角度的變化都可以帶來(lái)不同的聽(tīng)覺(jué)效果,所以采樣是十分麻煩的事,這里面有很深的學(xué)問(wèn)。
多數(shù)軟件自帶不同風(fēng)格的采樣庫(kù),免去用戶采樣的麻煩,但大都是傳統(tǒng)打擊樂(lè)音色,過(guò)于中規(guī)中矩。要想音樂(lè)來(lái)得與眾不同、獨(dú)具個(gè)性(比如舞曲中的一個(gè)笑聲也可作為音樂(lè)激發(fā)點(diǎn))那還得使用自己的采樣。但由于WAVE文件體積龐大,直接編輯需要消耗大量的系統(tǒng)資源,所以很多軟件只支持16BIT,MONO的采樣格式,這樣的文件容量小多了,但音質(zhì)卻不能得到保證,艾,這不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。
每位DJ除了必須了解BPM的重要性之外,還更需知道"BODY RYTHEM"的重要。 "BODY RYTHEM"照字面上的解釋是:身體的節(jié)奏,韻律,旋律感,它的重要性與BPM一樣,因?yàn)槊恳晃籇J在遇到一些節(jié)奏不太明顯或廳怪的鼓點(diǎn)時(shí),就需要用"BODY RYTHEM"來(lái)數(shù)拍和體會(huì)節(jié)奏的循環(huán).
在此說(shuō)下舞曲的種類(lèi):
HIP-HOP(嘻嘣樂(lè))源于"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分為RAP(說(shuō)唱、饒口令),REGGAE(雷鬼,源于雅買(mǎi)加),TRIP-HOP(迷茫、凄慘),F(xiàn)UNKY(緊湊、節(jié)奏強(qiáng)勁、歡快的),R&B(節(jié)奏藍(lán)調(diào)),BLUE(純藍(lán)調(diào)),JAZZ(爵士音樂(lè)), ROOK(搖滾),SOUL(靈魂樂(lè)),POP SLOW(通俗),F(xiàn)UNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(統(tǒng)稱(chēng)HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特點(diǎn):比較輕松活潑,記號(hào)R2(2)RAP(說(shuō)唱)特點(diǎn):硬朗,干爽,記號(hào)R1(3)R&B特點(diǎn):風(fēng)格與前兩者較近,音樂(lè)表現(xiàn)更抒情化,節(jié)奏藍(lán)調(diào)節(jié),記號(hào)R3 。以上三種BPM在125拍以?xún)?nèi),節(jié)奏表現(xiàn)形式:
A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^ 。
HOUSE:具有神秘、安靜,善于節(jié)奏,鼓點(diǎn)和旋律的變化表現(xiàn)它的內(nèi)涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE類(lèi)型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE (有歌聲,融合了70年代DISCO和FUNK樂(lè)風(fēng)), TECHNO HOUSE(工廠),SOFE HOUSE(柔軟,溫柔),SOFE HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比較流行、高尚),DREAM HOUSE (夢(mèng)),TRIBAL HOUSE(部落家,以電子合成鍵盤(pán)的強(qiáng)勁電子聲,比利時(shí)風(fēng)格的貝司聲,結(jié)合男性饒舌,怎樣聽(tīng)懂音樂(lè)節(jié)奏女性唱腔,感覺(jué)很現(xiàn)代,很"太空",節(jié)奏充滿爆炸力,并加進(jìn)了鼓樂(lè)及金屬樂(lè)。)HAPPY HOUSE(歡快,開(kāi)心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
TECHNO:科技舞曲,感覺(jué)很神秘,機(jī)械化,中間大量運(yùn)用現(xiàn)代化科技設(shè)備混音,與TECHNO HOUSE相似,如重金屬。
TRIP-HOP:以電子與音樂(lè)為基調(diào)結(jié)合音色采樣,并結(jié)合成為處理等手段,配及具詭異,凄迷,色彩演唱風(fēng)格,音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)迷散的,淡淡的,心理輕微異常,神經(jīng)質(zhì)的情調(diào)。
FUNKY:節(jié)奏強(qiáng)勁,歡快的,節(jié)奏比較緊湊。節(jié)奏表現(xiàn)形式:VV^.VV^,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但間隔緊湊
POP:流行歐陸節(jié)拍,人聲表現(xiàn)很多,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但BPM在125拍以上。
DRUM"N"BASS:電子音樂(lè)(JUNGLE)、鼓點(diǎn)變化更快,是JUNGLE電子音樂(lè)的一種。跳舞會(huì)劣感顛狂,但音樂(lè)無(wú)限可及。
BREAK BEAT:傳統(tǒng)的4/4拍HOUSE的第三拍變成兩個(gè)快而細(xì)小的"噼"拍。
3》cue(cue point 鼓點(diǎn)) 在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱(chēng)之為「鼓點(diǎn)」(或稱(chēng)cue點(diǎn))。鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對(duì)拍的DJ,那就另當(dāng)別論了。 一首歌開(kāi)始播放點(diǎn),通常是某小節(jié)的第一拍,但也有人覺(jué)得第二拍較準(zhǔn),抓 Cue 點(diǎn)的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進(jìn)方式為 4/4 拍(即每個(gè)小節(jié) 4 拍,4 分音符為一拍),當(dāng)一首歌在第 4 個(gè) 4 拍結(jié)束另一小節(jié)出來(lái)時(shí), 將手上抓到的 Cue點(diǎn)同時(shí)播出。
4》 Pitch (音調(diào)控制) DJ專(zhuān)用的唱機(jī)才有這種功能,或許應(yīng)該說(shuō)是有這種功能的唱機(jī)才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實(shí)音調(diào)高低的改變是因?yàn)槌獧C(jī)轉(zhuǎn)速的變化所造成的。DJ在對(duì)拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達(dá)成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè)在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機(jī)上控制唱機(jī)轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。
5》Scratch(刮唱片) 這里講的是黑膠唱片機(jī),利用唱片反轉(zhuǎn)的聲響做的技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,會(huì)大量被使用,其它音樂(lè)型式亦會(huì)視狀況使用,但因 scratch 會(huì)傷害你心愛(ài)的唱片和唱針,所以雖然很炫,也不要濫用。當(dāng)然如果是帶大飛輪轉(zhuǎn)盤(pán)的CD機(jī)就不會(huì)有這種弊端。此外 scratch 常和 crossfader 一起進(jìn)行,例 如唱片推出時(shí) crssfader 出來(lái),拉回時(shí)crossfader 則回另一軌。
6》 Fader/crossfader (音量控制/ 交叉混頻控制) 在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標(biāo)明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量 。
7》 EQ 就是等化器equalizer的縮寫(xiě)。在高級(jí)一點(diǎn)的混音臺(tái)上,都會(huì)有EQ的調(diào)整鈕。一般來(lái)說(shuō),EQ調(diào)整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。 EQ的使用需在DJ基礎(chǔ)打好之后再行訓(xùn)練。
那么作為一名合格的DJ應(yīng)學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?
(1) 聽(tīng)懂音樂(lè)節(jié)奏 。
(2) 聽(tīng)懂音樂(lè)旋律
(3) 聽(tīng)懂音樂(lè)風(fēng)格
(4) 感覺(jué)速度(BMP)
(5) 遵循從慢到快,從冷到熱,逐步深入
(6) 做好DJ記號(hào),做到多聽(tīng)、多練、多分析、多實(shí)踐
第一步驟-數(shù)拍:在一開(kāi)始練習(xí)對(duì)拍的時(shí)候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當(dāng)作第一軌放在兩臺(tái)唱機(jī)的其中一臺(tái)上,假設(shè)是左邊那臺(tái)好了,放好后按下唱機(jī)的Start鍵讓唱機(jī)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),小心翼翼地用如圖的方式將唱針置放于唱片之上。在播放的時(shí)候,在心中默數(shù)左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678...12345678...」并一直循環(huán)。記住:如果連這種循環(huán)都沒(méi)有辦法聽(tīng)出來(lái)的話,是沒(méi)有辦法成為一個(gè)DJ的。循環(huán)的辯識(shí)可以由平常聽(tīng)音樂(lè)時(shí)便在心中默數(shù)1234開(kāi)始訓(xùn)練起來(lái)。畢竟,每一個(gè)DJ都是這樣子慢慢走過(guò)來(lái)的。
第二步驟-選曲:接下來(lái)便要對(duì)第二張下工夫了。挑一張BPM與第一張差別不超過(guò)Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來(lái)播放,但其實(shí)大抵上最好是以±4BPM為佳,還有兩首曲子種類(lèi)不能差太多,最好是能挑同一種類(lèi)的音樂(lè),比如說(shuō)Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說(shuō)。
第三步驟-找cue點(diǎn):現(xiàn)在監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)就派的上用場(chǎng)了。耳機(jī)在戴的時(shí)候,只能戴一個(gè)耳朵,另外一耳則是要負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽(tīng)到的是完全不同的曲子。至于該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來(lái)就是要進(jìn)行抓cue點(diǎn)的動(dòng)作了。
為了方便起見(jiàn),把目前音響正在播放的音軌稱(chēng)為為CH1(假設(shè)是左方的唱機(jī)),把監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)中出現(xiàn)的音軌稱(chēng)為CH2(假設(shè)是右方的唱機(jī))。首先先把混音臺(tái)上的監(jiān)聽(tīng)切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機(jī)中的音樂(lè)是第二步驟當(dāng)中所選的曲子。按下唱機(jī)的Start鍵讓唱機(jī)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),小心翼翼地將唱針置放于唱片之上。此時(shí)用耳機(jī)監(jiān)聽(tīng),如果唱針剛一接觸到唱片時(shí)便有鼓聲,就要把唱針提起重新置放于比上一個(gè)唱針接觸點(diǎn)更外側(cè)的部分,也就是要尋找一首歌剛開(kāi)始時(shí)的第一個(gè)鼓點(diǎn),以此原則找尋cue點(diǎn)(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的話是抓第二拍,因?yàn)槿羰菍?duì)正在播放的那首舞曲不熟的話,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一錯(cuò)過(guò)Mix點(diǎn)就很難追的回來(lái))。通常House這種音樂(lè)大部分的情況都是音樂(lè)一開(kāi)始便有鼓點(diǎn),這種時(shí)候cue點(diǎn)就是一開(kāi)始音樂(lè)沖出來(lái)的那一點(diǎn);其他音樂(lè)性較強(qiáng)的電子舞曲前面可能都是空的旋律,cue點(diǎn)就比較不好找。唱片有一個(gè)特性,那就是有鼓點(diǎn)的部分音軌較疏,而空拍的部分音軌較密,掌握此特性則第一聲鼓便好找了。一但找到cue點(diǎn)時(shí),就不要讓cue點(diǎn)跑掉。此時(shí),把手放到CH2的唱機(jī)上,如圖所示來(lái)回地推拉唱片,使第一聲鼓點(diǎn)反復(fù)地出現(xiàn)。抓到cue點(diǎn)后,最好是能隨著CH1的節(jié)拍來(lái)對(duì)CH2的cue點(diǎn)進(jìn)行推拉,使兩邊的鼓點(diǎn)能夠重疊(推唱片的時(shí)候,鼓聲是正常的;拉唱片的時(shí)候,鼓聲則是反過(guò)來(lái)的)。
第四步驟-調(diào)Pitch:在心中默數(shù)著CH1的loop,此時(shí)CH2的cue點(diǎn)是隨著CH1的節(jié)拍而前后推拉。隨時(shí)注意CH1的loop,每個(gè)loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一機(jī)會(huì),也就是說(shuō),如果錯(cuò)過(guò)了這個(gè)loop的第一拍,便得再等下一個(gè)loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue點(diǎn)同時(shí)出去的話,兩首曲子在節(jié)拍上的差異就很明顯了,這時(shí)就該調(diào)整Pitch。首先先判斷CH2的速度到底是比CH1快還是慢,這點(diǎn)就需要靠經(jīng)驗(yàn)的積累了。如果CH2比較慢的話,就用手在唱片上推動(dòng)唱片如右圖;若較快則用手指輕輕地在唱機(jī)轉(zhuǎn)盤(pán)邊緣施加側(cè)向分力,使唱機(jī)轉(zhuǎn)速變慢如左圖。在以手指改變唱機(jī)轉(zhuǎn)速的同時(shí),另一只手則依快慢與否來(lái)調(diào)整Pitch。
遵循著這個(gè)原則:速度較慢則用手指推并把Pitch調(diào)快;速度較快則用手指拉并把Pitch調(diào)慢。如此反復(fù)練習(xí),對(duì)拍便可越發(fā)準(zhǔn)確,對(duì)拍時(shí)間也會(huì)越來(lái)越短,這樣就可以爭(zhēng)取玩技巧以及將CH2切入(fadein)的時(shí)間。當(dāng)對(duì)好拍之后,需要再進(jìn)行微調(diào)確認(rèn)。
第五步驟-微調(diào):
有時(shí)對(duì)好拍后若光只是聽(tīng)過(guò)一、兩個(gè)loop后便置之不理,容易隨著時(shí)間的流逝而造成有一些微微的跑拍,這這時(shí)就需要把Mixer上的監(jiān)聽(tīng)切換到能使CH1以及CH2的聲音同時(shí)出現(xiàn)在監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)當(dāng)中。同時(shí)聽(tīng)到兩邊的Track,跑拍與否便特別容易聽(tīng)出來(lái);此時(shí)再針對(duì)CH2進(jìn)行微調(diào),并多聽(tīng)?zhēng)讉€(gè)loop,直至確定無(wú)誤后才可進(jìn)行下一個(gè)步驟。對(duì)好拍(我們稱(chēng)之為onbeat)的時(shí)候,在監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)中是只會(huì)聽(tīng)到onbeat的。如果有跑拍則會(huì)聽(tīng)到不是一個(gè)點(diǎn)的鼓聲。 剛開(kāi)始練習(xí)時(shí)可能會(huì)聽(tīng)不出來(lái),熟練之后便會(huì)特別敏銳,稍有跑拍便能察覺(jué)到。
第六步驟-切入╱切出(fadein╱fadeout):
當(dāng)CH1與CH2都于相同的BPM行進(jìn),也就是onbeat時(shí),接下來(lái)的工作便是在Mixer上進(jìn)行動(dòng)作。前面有介紹過(guò),DJ專(zhuān)用的Mixer有fader(獨(dú)立音衰控制滑桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)這兩種控制音量的單元,當(dāng)CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中間時(shí)(如左圖),輸出至喇叭的聲音就是CH1的聲音;反之則為CH2的聲音(如右圖);CH1與CH2同時(shí)不在∞時(shí)則是兩軌皆可由外部聽(tīng)到聲音,fader位置越高音量越大(注意上述情況皆為crossfader位置置中時(shí))。所以若要將CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地將CH2的fader往上推,則CH2的聲音越來(lái)越明顯,切至與CH1音量相同時(shí),此時(shí)便算完成fadein的動(dòng)作;再來(lái)便是要慢慢地將CH1的fader往下拉,則同理CH1的聲音將慢慢消失,直至完全只有CH2的聲音,到此便算功德圓滿地完成Mixing的動(dòng)作。另外一種方法可同時(shí)完成fadein以及fadeout的動(dòng)作,那便是先將crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音樂(lè),此時(shí)CH2的fader則失去效用,如此一來(lái)便可將CH2的fader預(yù)先調(diào)到理想的音量,等到調(diào)到理想的音量時(shí)再將crossfader由左方緩慢地推向右方,此時(shí)CH2的音量將會(huì)慢慢地出現(xiàn),然后越來(lái)越大聲,當(dāng)?shù)竭_(dá)中央位置時(shí)則為兩邊聲道同時(shí)發(fā)聲最明顯的時(shí)候,再往右推則CH1的聲音越來(lái)越小,到達(dá)最右方時(shí)CH1的聲音完全消失。此時(shí)便同時(shí)完成fadein以及fadeout的動(dòng)作。
較高級(jí)的Mixer都有EQ的調(diào)及旋鈕(knob),在進(jìn)行fadein╱fadeout等Mixing(inthemix)的時(shí)候,EQ的調(diào)整是得力的助手,使用得當(dāng)?shù)脑捒墒沾^(guò)水無(wú)痕之效。EQ的使用,理論上來(lái)說(shuō)便是在CH2fadein時(shí),將CH1的bass以及treble調(diào)低,并將CH2的bass也調(diào)低,以避免兩邊鼓聲重疊而造成的共振(resonance)進(jìn)而使得Mixing聽(tīng)起來(lái)很突兀。在CH1fadeout時(shí)則要把CH2的bass調(diào)整回來(lái)。以上便是修整EQ的大原則,掌握原則的話則離成功相去不遠(yuǎn)了。
七、其他注意事項(xiàng)
1.接點(diǎn)的選擇:
通常一首曲子都會(huì)有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時(shí)也會(huì)有Vocal。
這種時(shí)候,便不適合將下一首曲子fadein出來(lái);反之在低潮時(shí),通常沒(méi)有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hihat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時(shí)便是絕佳的接點(diǎn),這種接點(diǎn)絕大部分是在音樂(lè)快結(jié)束或一首歌的中間時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
2.DJ set的旅程性:
在一場(chǎng)Party當(dāng)中,一個(gè)DJ的set大概是兩個(gè)小時(shí)左右,因此如何在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中藉著整體的旅程性(Tripping)來(lái)突出一個(gè)DJ的特色,便是一件相當(dāng)費(fèi)心的工作。在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當(dāng)時(shí)間內(nèi)播放同一種類(lèi)的舞曲為原則,如果在一個(gè)set或是一小段時(shí)間當(dāng)中什么音樂(lè)都想放的話,容易讓人不知所云。
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