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基本觀念
1.電子舞曲基本架構-loop的概念
幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規(guī)則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復出現(xiàn)。OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。
2. BPM
BPM是「Beat Per
Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。
比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
3. 鼓點(cue point)
在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。
鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
4. Pitch
DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
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